zombieinvasion - Protección y Ropa
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Imágen Nombre Reglas Especiales Precio

CHALECO ANTIBALAS POLICIAL -Obliga a repetir una tirada para herir, debiendo escoger la de menor valor. Además añade 10 puntos de vida. 1.000 $

UNIFORME GUARDIA CIVIL -Ninguna 200 $

UNIFORME FUERZAS ESPECIALES -Ninguna 200 $

UNIFORME MILITAR -Ninguna 200 $

UNIFORME BRIPAC -Ninguna 200 $

UNIFORME POLICÍA NACIONAL -Ninguna 200 $

UNIFORME COE -Ninguna 200 $

UNIFORME MILITAR DESIERTO -Ninguna 200 $

TRAJE DE CAMUFLAJE DESIERTO -En desiertos te hace más dificilmente detectable y al ser disparado empeora 1 la capacidad para impactarte 1.400 $

TRAJE DE CAMUFLAJE BOSQUE En bosques te hace más dificilmente detectable y al ser disparado empeora 1 la capacidad para impactarte 1.400 $

TRAJE DE CAMUFLAJE URBANO -En entornos urbanos te hace más dificilmente detectable y al ser disparado empeora 1 la capacidad para impactarte. 1.400 $

TRAJE ESMAD -Obliga a repetir dos veces una tirada para herir, debiendo escoger la de menor valor. Además añade 12 puntos de vida. Cuenta cómo si tuvieses además un casco de antidisturbios. 1.600 $

TRAJE NBQ -Da protección contra cualquier agente, químico, biológico o radiactivo. Cuenta cómo si tuvieses además una máscara de gas. 1.500
$

GAFAS DE SOL -Ninguno 50 $

TRAJE DE MALLA ANTITIBURONES -Añade 6 puntos de vida. Por cada herida producida al portador se debe superar una tirada de +6 en 1d6 para producir dicha herida. 2.000 $ y 15 Puntos de Zombie Invasion

TRAJE DE BUCEO -Permite bucear durante dos horas hasta una profundidad de 300 metros.
SÓLO PUEDE SER USADO EN AGUA
 1.500 $

CHALECO MULTIPROPÓSITO -Obliga a repetir una tirada para herir, debiendo escoger la de menor valor. Además añade 15 puntos de vida. 1.300 $

COTA DE MALLA -Añade 5 puntos de vida. Por cada herida producida al portador se debe superar una tirada de +5 en 1d6 para producir dicha herida.  25 puntos de Zombie Invasion


CASCO ANTIDISTURBIOS -Obliga a repetir  una tirada para herir, debiendo escoger la de menor valor. Además añade 2 puntos de vida. Cuenta cómo si tuvieses además un casco de antidisturbios. 1.000 $


ESCUDO ANTIDISTURBIOS -Necesario superar una tirada de +4 por cada herida causada para que está se produzca. 1.800
$


CASCO FAMET -Añade a pilotaje +5 mientras se lleve puesto. 250 $


CASCO VIPER -Añade 4 puntos de vida. Todas las armas disparadas con este casco puesto, cuentan cómo si tuviese mira térmica.  12 Puntos de Zombie Invasion


BATA DE LABORATORIO -Añade +5 a medicina mientras se lleve puesto.  250 $


HARDSUIT 1200 -Por cada herida inflingida, es necesario un +6 para que está se produzca. Además añade 15 puntos de vida.
SOLO PUEDE SER USADO EN AGUA
15.000 $


MOPP4 -Da protección contra cualquier agente, químico, biológico o radiactivo. Cuenta cómo si tuvieses además una máscara de gas.  1.500 $



MOPP4 DESERT CAMO -Da protección contra cualquier agente, químico, biológico o radiactivo. Cuenta cómo si tuvieses además una máscara de gas.  1.500 $ y 2 Puntos de Zombie Invasion



 
 TRAJE ENCAPSULADO 500  -Da protección contra cualquier agente, químico, biológico o radiactivo. Cuenta cómo si tuvieses además una máscara de gas.   1.300 $



 
 TRAJE ENCAPSULADO MALT TYCHEM  -Da protección contra cualquier agente, químico, biológico o radiactivo. Cuenta cómo si tuvieses además una máscara de gas.   1.300 $


              
 TRAJE ENCAPSULADO COMMANDER TYCHEM  -Da protección contra cualquier agente, químico, biológico o radiactivo. Cuenta cómo si tuvieses además una máscara de gas.   1.300 $ y 2 puntos de Zombie Invasion



 
 CASCO MICH 2000  -Añade 5 puntos de vida  600 $


              
 CASCO MICH 2001 DESERT CAMO  -Añade 5 puntos de vida  600 $



 
 UNIFORME MIMÉTICO NIEVE En fondos nevados te hace más dificilmente detectable y al ser disparado empeora 1 la capacidad para impactarte  1.350 $ 

CHALECO DRAGON SKIN -Obliga a repetir una tirada para herir, debiendo escoger la de menor valor. Además añade 20 puntos de vida. 1.500 $ y 5 puntos de Zombie Invasion

CHALECO INTERCEPTOR -Obliga a repetir una tirada para herir, debiendo escoger la de menor valor. Además añade 20 puntos de vida. 1.500 $ y 5 puntos de Zombie Invasion

MÁSCARA DE INTERVENCIÓN QUÍMICA  -Elimina los efectos de cualquier agente tóxico de vía aérea.
Añade 5 puntos de vida (cuenta cómo si llevases un casco)
 1.000 $

MÁSCARA DE GAS MILLENIUM  -Elimina los efectos de cualquier agente tóxico de vía aérea.  400 $

M50 JOINT SERVICE MASK  -Elimina los efectos de cualquier agente tóxico de vía aérea. Añade 2 puntos de vida.  500 $ y 2 puntos de Zombie Invasion

UNIFORME ERTZAINTZA -Ninguna 200 $

UNIFORME POLICÍA FORAL -Ninguna 200 $

UNIFORME DE SERVICIO DE VIGILANCIA ADUANERA -Ninguna 200 $ y 1 punto de Zombie Invasion
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