zombieinvasion - Armas especiales
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ARMAS ESPECIALES

Imágen Nombre Impacto a + Cadencia Daño de Bala Capacidad del Cargador Requerimentos Complementos Posibles Precio

BALLESTA DE MANO +3 1 2D6 1 VIROTE -Armas especiales: 25 -Ninguno 7.000 $

BALLESTA HORTON NITRO HUNTER +2 1 3D6 1 VIROTE -Armas especiales: 35 -Cualquier mira y punteros láser posibles.
-Correa táctica
10.000 $

ARCO DE COMPETICIÓN +3 1 3D6 1 VIROTE -Armas especiales: 45 -Ninguna 8.500 $

LANZALLAMAS +3 --- 3D6 (+2D6 CADA TURNO QUE PERMANEZCA EN LLAMAS) 8 ráfagas -Armas especiales: 55 -Ninguna 10.000 $

AMETRALLADORA VULCAN +3 50 3D6 300 balas -Armas especiales: 70 -Correa táctica 22.000 $

PALA SHAOLIN +2 3 golpes 2D6 No tiene cargador -Combate cuerpo a cuerpo: 50
-Armas especiales: 48
Ninguno 4.000 $ y 10 Puntos de Zombie Invasion
PALA PLEGABLE +2 2 golpes 2D6+1 No tiene cargador -Combate cuerpo a cuerpo: 54
-Armas especiales: 44
Ninguno 2.800 $ y 10 Puntos de Zombie Invasion

Imágen Nombre Impacto a + Cadencia Daño de Bala Capacidad del Cargador Requerimentos Complementos Posibles Precio


LAZO +3 ---No tiene--- Inmoviliza a una criatura humana, zombie o canina durante 2D6 turnos. Infinita -Armas especiales: 36 -Ninguno 30 Puntos de Zombie Invasion


BALLESTA DE PRECISIÓN +2 1 3D6 +2 1 VIROTE -Armas largas: 38
-Armas especiales: 38
-Cualquier mira y punteros láser posibles.
-Correa táctica
10.000 $ y 10 Puntos de Zombie Invasion


ESPADA MEDIEVAL +2 1 golpe 6D6 No tiene cargador -Combate cuerpo a cuerpo: 50
-Armas especiales: 48
-Ninguna 4.000 $ y 10 Puntos de Zombie Invasion


LANZAARPONES +3 1 4D6  1 VIROTE -Armas cortas: 45
-Armas especiales: 35
-Ninguna 5.000 $


CINTURON TÁSER Siempre (se déposita en el suelo y todo movimiento a 20 metros por delante o menos lo activa) 10 2D6 turnos inmovilizado por impacto  Infinito -Armas especiales: 50 -Correa táctica 12.000 $ y 10 Puntos de Zombie Invasion
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