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zombieinvasion - Explosivos
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Imágen |
Nombre |
Impacto a + |
Daño |
Reglas Especiales |
Requerimentos |
Precio |
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COCTEL MOLOTOV |
+4 |
3D6 +1D6 CADA TURNO (3 METROS DE RANGO) |
-Puede ser fabricado con cualquier botella alcohólica y un pañuelo (a tirada superada) |
-Explosivos: 25 |
800 $ |
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GRANADA CEGADORA |
+2 |
1D6 TURNOS SIN VER |
-Solo afecta a humanos |
-Explosivos: 26
-Armas especiales: 6 |
1.200 $ |
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GRANADA ATURDIDORA |
+2 |
1D6 TURNO ATURDIDO |
- Solo afecta a humanos. |
-Explosivos: 26
-Armas especiales: 6 |
1.200 $ |
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GRANADA DE FRAGMENTACIÓN |
+3 |
7D6 (6 METROS DE RANGO) |
Ninguna |
-Explosivos: 28 |
1.500$ |
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GRANADA PERFORANTE |
+4 |
13D6 (3 METROS DE RANGO) |
Ninguna |
-Explosivos: 30 |
1.800 $ |
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MINA CLAYMORE |
--- |
9D6 (4 METROS DE RANGO) |
-Se activa al pasar por la zona de impacto. |
-Explosivos: 32
-Armas especiales: 8 |
2.000 $ |
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EXPLOSIVO C-4 |
--- |
22D6 (12 METROS DE RANGO) |
-Se activa manualmente.
-Requiere de un turno de preparación. |
-Explosivos: 35
-Armas especiales: 12 |
3.000 $ |
Imágen |
Nombre |
Impacto a + |
Daño |
Reglas Especiales |
Requerimentos |
Precio |
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GRANADA DE HUMO |
+2 |
--- |
-Durante 2D6 turnos un humo espeso cubre un rango de 10 metros a la redonda. |
-Explosivos: 20 |
1 Punto de Zombie Invasion |
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GRANADA DE HUMO ROJA |
+2 |
--- |
-Durante 2D6 turnos un humo rojo espeso cubre un rango de 10 metros a la redonda. |
-Explosivos: 20 |
5 Puntos de Zombie Invasion |

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GRANADA DE HUMO VERDE |
+2 |
--- |
-Durante 2D6 turnos un humo verde espeso cubre un rango de 10 metros a la redonda. |
-Explosivos: 20 |
5 Puntos de Zombie Invasion |
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GRANADA DE HUMO AMARILLA |
+2 |
--- |
-Durante 2D6 turnos un humo amarillo espeso cubre un rango de 10 metros a la redonda. |
-Explosivos: 20 |
5 Puntos de Zombie Invasion |
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