zombieinvasion - Explosivos
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Imágen Nombre Impacto a + Daño Reglas Especiales Requerimentos Precio

COCTEL MOLOTOV +4 3D6 +1D6 CADA TURNO (3 METROS DE RANGO)
-Puede ser fabricado con cualquier botella alcohólica y un pañuelo (a tirada superada)
-Explosivos: 25 800 $

GRANADA CEGADORA +2 1D6 TURNOS SIN VER -Solo afecta a humanos -Explosivos: 26
-Armas especiales: 6
1.200 $


GRANADA ATURDIDORA +2 1D6 TURNO ATURDIDO - Solo afecta a humanos. -Explosivos: 26
-Armas especiales: 6
1.200 $

GRANADA DE FRAGMENTACIÓN +3 7D6 (6 METROS DE RANGO) Ninguna -Explosivos: 28 1.500$

GRANADA PERFORANTE +4 13D6 (3 METROS DE RANGO) Ninguna -Explosivos: 30 1.800 $

MINA CLAYMORE --- 9D6 (4 METROS DE RANGO) -Se activa al pasar por la zona de impacto. -Explosivos: 32
-Armas especiales: 8
2.000 $

EXPLOSIVO C-4 --- 22D6 (12 METROS DE RANGO) -Se activa manualmente.
-Requiere de un turno de preparación.
-Explosivos: 35
-Armas especiales: 12
3.000 $
Imágen Nombre Impacto a + Daño Reglas Especiales Requerimentos Precio

GRANADA DE HUMO +2  ---
-Durante 2D6 turnos un humo espeso cubre un rango de 10 metros a la redonda.
-Explosivos: 20 1 Punto de Zombie Invasion


GRANADA DE HUMO ROJA +2 --- -Durante 2D6 turnos un humo rojo espeso cubre un rango de 10 metros a la redonda. -Explosivos: 20 5 Puntos de Zombie Invasion



 
GRANADA DE HUMO VERDE +2 --- -Durante 2D6 turnos un humo verde espeso cubre un rango de 10 metros a la redonda. -Explosivos: 20 5 Puntos de Zombie Invasion


GRANADA DE HUMO AMARILLA +2 --- -Durante 2D6 turnos un humo  amarillo espeso cubre un rango de 10 metros a la redonda. -Explosivos: 20 5 Puntos de Zombie Invasion
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